home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_duke / fortv12.zip / FORTV12.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-24  |  5KB  |  106 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Fortress V1.2
  3. Filename                : fortv12.map (fortv12.zip)
  4. Author                  : Mats Blixt
  5. Email Address           : mats.blixt@mailbox.swipnet.se
  6. Misc. Author Info       : This is my first attempt at a Duke level. 
  7.  
  8. Description             : This is a dukematch level, for at least 4 players.
  9.  The idea behind the level is to divide the players into two teams. One of
  10.  the teams is supposed to attack the fort and activate the reactor self
  11.  destruct. While the other team defends it. To be able to activate the self
  12.  destruct you must first enable it, by finding and pressing the "enable self-
  13.  destruct" switch. Once pressed it will reveal the selfd. button in the reactor
  14.  room.
  15.  
  16. Changes since V1    : I have changed some textures. Added a few more
  17.  sprites. Enlarged the service access area. Added a new user sprite. 
  18.  Inserted an airduct in the officers quarters. Some shading were improved
  19.  and I moved some rooms to make the sound effects come from the righ 
  20.  directions.
  21.  
  22. Additional Credits to   : Dan Santos (for ideas, playtesting and being a
  23.  sneaky team player), Mikael ┼hman & Mikael Blohm (for being such worthy
  24.  DukeMatch opponents), Mathias Simsson (for playtesting and always trying
  25.  to crash my level), Brett Gmosser (for his excellent FAQ).
  26.  
  27. Computer Requirments    : This map has been constructed on my 80MHz 486 with
  28.  16MB ram. And runs with a decent frame rate. Except for the outdoor part
  29.  of the level(courtyard). I havent tested it on any slower machinnes. But
  30.  I suppose that minimum would be 66MHz and 8MB ram.
  31.  
  32. Build Time        : I have been working with this level during two months.
  33.  
  34. Installation        : Just unzip the files in your duke3d directory. If you
  35.  have any voc or art files in your duke dir. Remeber to back them up before you
  36.  install this map. Since it contains new graphics and sounds.
  37.  
  38. Files included        : !PRISON.VOC     - Sound file
  39.                 ALERT.VOC     - Sound file
  40.                           AMB81B.VOC     - Sound file
  41.               BORN01.VOC     - Sound file
  42.               COMPAMB.VOC     - Sound file
  43.               CON03.VOC    - Sound file
  44.               ENGHUM.VOC    - Sound file
  45.               FORTV12.TXT     - Dooh! Youre reading it!
  46.               FORTV12.MAP    - Ehhhh, the map file!
  47.               LAVA06.VOC      - Sound file
  48.               PHONBUSY.VOC    - Sound file
  49.               TILES014.ART    - Graphics file
  50.               WHISTLE.VOC    - Sound file
  51.  
  52. ================================================================
  53.  
  54. * Play Information *
  55.  
  56. Episode and Level #     : User Level
  57. Single Player           : No
  58. Cooperative 2-8 Player  : No
  59. Deathmatch 2-8 Player   : Yes, four players recomended at least.
  60. Difficulty Settings     : No
  61. New Sounds              : Yes 
  62. New Graphics            : Yes
  63. New Music               : No
  64. New Programming         : No
  65. Demos Replaced          : None
  66.  
  67. * Construction *
  68.  
  69. Base                    : New level from scratch
  70. Editor(s) used          : Build, EditArt, Artview, Cool edit, Photoshop,
  71.                           Photopaint
  72.  
  73. Known Bugs              : There are some bad sectors in the start room
  74.  (courtyard). This was the first thing I built. It shouldnt be noticeable
  75.  when you play. But if you try to alter theese sectors in build, STRANGE
  76.  things happen. This is also why this part of the level doesnt look so good.
  77.  Crap shading and shadows! I simply do not dare to try and change anything.
  78.  But if you would like to se build crash in some interesting ways, then load
  79.  up the map in build and try to move some of the wall sectors. I dont
  80.  understand how I manage to screw up that much and still have a playable map!?
  81.  Still, as I said, it shouldnt affect game play. If you do find bugs or any 
  82.  strange stuff then please e-mail me.
  83.  
  84. * Where to get this map *
  85.  
  86.  Well, ehhhh, your looking at it actually. So get going, load it up!!
  87.  No but seriously, try: 
  88.             http://www.kinglink.com/duke3d.html    
  89.             http://www.cyberhighway.net/~srogers/duke/
  90.             http://www.bwernicke.com/games/duke/
  91.  
  92. * Copyright / Permissions and stuff *
  93.  
  94.  You may alter and spread this map anyway you want, as long as it is NOT
  95. for comercial use and that this text file is included, unaltered. This map
  96. may not be included in any compilation without written permission. Nuff said,
  97. now load up the map and get busy!!
  98.  
  99.  
  100.  Hey, by the way. Keep a look out for my next map: Badtrip.map It will contain
  101. a lot more sound and graphics. And will be one of the weirdest maps ever.
  102. But first, I am going to take an vacation from Build!!!!
  103.  
  104.  
  105.  
  106.